大家好.我是华南蛇夫座服务器的.名字就不说了由于我已经不玩了 外传25级能进深谷...不外我玩到24级还差2万经验到25的时候..突然顿悟了.这个游戏不好玩.让我有点讨厌..我想大家都有这种感觉吧 下面我说说aion许多不顺心的场面.大概是由于wow制作的太好了.太人性化了.所省得不了会和wow举行比拟. 1.翻译问题.这游戏内中的汉文翻译许多错字.有时候做任务让你打的任务怪你会发觉跟游戏内中的根基不是一致的名字.又有一个恶心的场面.当我18级去做精英任务的时候.那些怪看到你会说一大串英翰墨母:"afdsfalkworcalafadf"就像如许好似的.岂非这是这个游戏内中的语言?但看来就千万没任何道理.魔兽内中的语言纵然也是用英翰墨母做成的不外看起来就像那么回事.而aion千万即是一堆字母队在一同千万没有任何道理.这儿不得不说一下内中怪物说的话也非常让人无语..有个叫XXX猎人的怪物(即是刷铜铸币的怪名字忘了).死了果然会说了一句:"唉.气死我了" 当时看搜狐拖拉机小游戏到真让我无语.岂非你不是给我打死是气死的? 2.操纵界面.我就不说他是不是仿照wow的了.不说大家也清晰.说实话这游戏的手脚很坚硬. 3.复生.当别人把你救起来之后.你会觉察你必要等几秒.看人物在那伸懒腰然后才逐步起来.而且起来后还跑的特殊慢.最重要的是复生你之后你是在原地起来的.要是你不小心冲进怪堆内里也便是除了有人帮你杀光周遭的怪.否则你仍旧乖乖的跑路吧.特殊的不知心的打算.而且就算救起来也会损失经验.感触救人完尽是可有可无的技艺. 3.配置复生点果然必要钱.而且越到反面越贵.很多窘迫的玩家有时候都不敢配置.但是不配置死了但是要在之前的配置点复生的..或许收支10万八千里..我在这边舆图死了果然会在那边复生.这是什么奇怪的设定啊. 5.特殊烂的PK编制.我玩的是护法星.同品级果然没人能打得死我给我磨死.这也显显示他的PK编制是何等有缺点.要申明的话.其一.技艺蹂躏提升太慢.每升1级就升高那一点蹂躏.根柢没奔腾性.和人物身上的属性比真是提升太慢了.到20多级的时候你会觉察我用平常攻击的蹂躏都比技艺高.其二.蓝耗比例.这个真是很笑话.一个技艺也就耗那几十蓝.但我一个魔道星20多级都有3000+的蓝了.和别人打我把别人耗死了我再有半罐蓝.明明的缺点啊.明明制作者在均衡方面就没下工夫.为了赶游戏进度出来卖钱就如许了 6.也便是大家很希望的空战编制..在我看起来完尽是个笑话.就那最多2分钟当中的停留时间你能打死谁?而且在空中的操纵也很坚硬.这边就要说说wow的空中编制.在空中做手脚特殊流利必定坚硬感触都没有便是没得用技艺而已..但这个游戏在空中的操纵性比在地上还烂.都不消说那2分钟的时间了.没打完你就要和对部属地休息然后再飞到空中不停?鸡肋编制一概没必要.在地上的均衡性都很差了还要做这种鸡肋.先把地面战均衡性做好再说吧. 7.这个游戏的制作收罗编制完尽是渣.为什么这么说?最终说收罗.它同时又得胜和挫折两条槽.这个大家都懂得了.当得胜那条槽读完收罗就得胜.反之就挫折.这边问题就来了.有必要制作出来吗?我想大家玩过的就会察觉.这两条所谓的槽通常停许久不动.有时候当得胜槽逐渐的移动到最后.果然下面的失败也早先动知道后又是良久的等待,果然要等2次读条的时间才把一样货品收罗到身上.这里我就笑了.这不是一个明显的浪费玩家点卡的设定吗?最后这个得胜率你aion绝对也许利用内置的得胜几率运算.像wow采草的时候读完条会有几率失败.但所运算的时间都是一样的.本来可是一个简单的进程.法度模范后台运算出这回你收罗的得胜率然后表现出来.但这个游戏果然作出所谓的得胜失败率.这完全是没需要的.而且运算时间压根不需要这么久.本来也就是变相的让你等久一点云尔.完全是烧点卡的做法.制作系统也是一个样. 说到制作系统我就不得不说这个游戏的质料真是特别的多.才30级云尔嘛质料的种类已经多到放不下了.良多质料在基础上另有更高等第的种类.这里问题就来了.配置这么多的质料良多对象压根是废物基础没需要.最后这个游戏制作绝对也许买质料接名士的委托任务来升级.不需要这些在收罗打怪进程中搜聚到的质料也能升级.那么这些质料压根就没用了良多看起来都是为了提升技能点的过渡图案的质料.既然能做委托来升级.这些质料何必制作出来呢?还做这么多种类但却一点用都没有..我想大家从1级早先就会采到良多质料吧.但去到专业制作师那后察觉基础不需要用这些来升级.然后你通过委托任务升级到高等第后那些低级质料做出来的对象你也不消了这时候你就会挑撰出卖.但大家都能通过任务升级谁还要这些原料?我把原料出卖压根没人要最后只能NPC措置了.完全是劳而无功的设定.当前才30级啊.就这么多垃圾没用原料都不用说背面了.做这么多不合用的还不如缩小点. 8不得不说的另有拍卖系统.我没玩过天堂2不明晰那时有没拍卖行.但题目就在你aion既然设定了拍卖行为什么还要生存私人摆摊系统??自打嘴巴的做法.把主城搞得乌烟瘴气不说..马虎在个路口门口主题坐在那里摆摊.成何体统啊.(城管呢?把他们都抓起来)看上去一点不都雅.这也导致了拍卖行完全是虚设的..最后拍卖货色的限期是7天.但因为有私人摆摊系统来拍卖行看的人就少了.导致里面的货色一贯堆积根本就没人来买..多么脑残的设定?要么你就撤销私人摆摊直接统统器材在拍卖会交游.云云管束多么容易啊.有时刻你想买一样原料只是拍卖行都没人放可能有人摆摊卖但你却不明晰在哪..这个摆摊系统有什么意义啊?真是特别莫名..拍卖行在私人摆摊面前形成了鸡肋.然后就是私人摆摊了..倘若把复数的器材拍卖..再现的是总金额.连个单价都没有还要自身算.没见过这么不贴心的计划 9其他杂项:做任务的经验切切和怪物不行正比..杀任务怪的任务当你辛艰苦苦杀完交任务才给那几万经验.还不足杀10个怪物的经验多.并且良多任务都特别没趣.就是杀怪然后交任务.任务剧情没趣透顶. 不明晰是SD后期中文化没弄好依然什么.技能图标上面的字小路根本看不见 左键完全是鸡肋设定.把左键点击移动去掉之后.这个键完全是没用了.但有时刻你点个怪.倘若多点了一下人物就主动跑从前了.倘若是去精英怪那不小心就是死啊. 360度人物面临也就是主动瞄准.这个设定切切把游戏的PK系统弄到了谷底.切切没什么操作性.点到仇家后也许说你切切不需要克制鼠标了.只要按123456就够了~ 收集奥德粉末.这些器材都在高空.遗憾自身的人物不是神仙.连鸟人都算不上.只是个2分钟男.再加上这个古旧的收集读条系统.采这个器材可就浪费时间了.才两三个下去歇息久远然后再上去.我看行家有若干好多点卡不妨烧 这个游戏的bug果然是恒河沙数.这儿也许会有aionfan说了wow也许多bug啊.这儿我就笑了.wow那些然而平衡纠正并不是什么bug.那些所谓的副本bug暴雪也压根没想过有人会这么做.然而我们中原人发明能力太高了呵呵..因为暴雪力图完满因此才会推出这么多补丁.然而没这些补丁依然不妨玩.但因为wow现在是竞技游戏了因此才会云云寻求完满.不说让aion拿去竞技的题目了.行家也清晰.许多人说现在aion现在依然小小孩才刚出来.那我就给你4年时间.到时我看你能拿得出来台面让人竞技不.我想全天下人都笑了..按棒子这种修复游戏的水平和推出的补丁.就算4年后依然一个老样.我敢这么说.假如说aion真得后背就能好.天堂2早就走上竞技的舞台了.因此那些aionfan你们也不用多说什么了走着瞧..但我不妨说aion首先页是想天堂2一个结果.. 就好象看一部片子.广告做得多好等观众进去看发明压根不是这么回事.广告也就没用了. aion们会说.不想玩就别玩还占着列队的场面...嗯.我把场面让给你.你连续玩去吧.欠好玩的游戏请我都不玩. 固然我上面说了这么多不如意的场面.但aion尚有一个场面我感觉很好的.那即是天空的色调.当我把鼠标移上去看着天空.拖拉机在线小游戏发明天空感觉很迢遥很美观颜色很美很诡秘.让人感觉很细微.这是我独一完全还不错的场面了..我在内中玩了几天许多时刻即是呆呆的看着天空.这个游戏性本身并不吸引我.也许是wow做的太好太难超越了.假如这个天下上没有wow.aion也许依然个对照好的游戏..但惋惜啊wow太好了难免给人拿来对照.一个04年的作品到现在还没人能越过..横竖我个人以为韩国的游戏过10年仍然不大概越过wow的.能越过暴雪游戏的也只有暴雪本身了 再次说明.cwow并不等于wow...我们中原的wower不外在期待wlk才来玩aion的.从来我是设计在aion收费前wlk还没开前玩aion的.不外才玩了3天我就发觉玩不下去了.就算16号不收费我也不会连续玩下去的.由于这游戏没有吸引我玩的工具.没动力 PS:现在收费了.不了解诸位的服务器是否还须要排队呢~
(本文地址:http://www.171wow.com/jjbbisai/201012/67.html) |